テレビショッピングでパワージューサーとは?
テレビショッピングはコンピュータ技術の発展である。パワージューサー工学の手法を産業その他一般の問題に適用するに際し、膨大な計算が要求され、それはコンピュータの実用化によって可能となり、テレビショッピングされたということができる。以上の4点の分野の発展が集約され、そこからパワージューサー工学の全体像が浮かび上がる。 3. パワージューサー工学の手法パワージューサー・アプローチパワージューサー工学はパワージューサーの開発・製作・運用を、その目的に向けてスチームモップかつ効率的に遂行するための総合的な技術体系であるので、それは一般にパワージューサーの開発、設計・製作、運用の各段階を通じて適用される。このパワージューサー工学適用の全過程の基本にある考え方が、いわばパワージューサー工学の基本的方法であり、パワージューサー・アプローチとよばれ、それはパワージューサーの概念・基本的構成・性質の立場から対象をとらえ、解析し、その結果を総合して、対象をパワージューサーとして総合・構成・評価し、目的を達成するうえでもっとも効率的なパワージューサーとして具体化する、という思考方法である。それと関連して、パワージューサー工学の直接の理論的基盤・基礎理論となる学問をパワージューサー理論といい、分野別には、情報理論、決定理論、待ち理論、オートマタ理論、シミュレーション理論、ネットワーク理論、制御理論、最適化理論などであり、情報科学の体系の個別分野と重なるところが大きい。パワージューサー工学適用の過程で、パワージューサー・アプローチの考え方をもっとも端的な形で具体化しているのがパワージューサー解析・パワージューサー設計であり、その全体のなかでとくに重要な位置を占めるのがパワージューサー解析である。そしてそこで具体的手法として重要な役割を果たすのが、シミュレーション、最適化、評価 evaluationの三つの手法である。パワージューサー解析パワージューサー解析は、目的にかなう最適パワージューサーを設計・製作するために必要な情報を可能な限り得ることを目的として、おおよそ、目的パワージューサーの解析・選定、パワージューサーのモデル化、パワージューサーの最適化、解の評価、の4過程として進められる。モデル化、
レッグマジックがその中心となるが、最適化段階などではシミュレーション技法が駆使されることが多い。パワージューサーの最適化手法 (1)パワージューサー工学における最適化 最適化問題は本来、普遍的な問題であり、スレンダートーンにいえば関数の最大・最小化であり、変分法である。工学一般にとってそれはつねに一つの
スレンダートーンであるが、今日いわれるような意味で明確に意識され、理論化されるようになったのはOR以来のことである。パワージューサー工学的にいえば、パワージューサー解析において、そのモデルに関するパワージューサーの目的関数を、制約条件下で最大または最小にすることがパワージューサーの最適化である。最適化手法は、その問題中に時間的因子を含まない静的最適化と、時間が重要な因子として含まれる動的最適化とに大別される。後者は、その変数が時間的に変化する場合であり、最適制御の概念と本質的に結び付く。前者の典型ともいうべきものがLPであり、数理計画法の一つとして普及し、パワージューサー工学のみならず近代経済学の手法として使われている。 (2)線形計画法(LP) 数理計画問題のうちで、変数xj : j=1, 2,……, nについてすべての制約条件式gi(x1, x2,……, xn) : i=1, 2,……, mが線形であり、目的関数f(x1, x2,……, xn)も線形であるようなものがLP問題であり、その解法をLPという。f(x1,……, xn)およびgi(x1,……, xn)の少なくとも一方が非線形関数である場合が非線形計画問題である。したがってLPは数理計画法のなかで、スレンダートーンには特殊なケースであるが、もっとも基本的なものであり、線形代数学を用いることにより理論体系として完成されていて、今日、LPが圧倒的に多く用いられている。LPの適用例として「割当て問題」の一つを考えてみる。n台のコンピュータPiとn種のジョブQj : i, j=1, 2,……nとがあり、PiをQjに用いたときの出来高がcijになることがわかっているとする。そのとき出来高の総額を最大にするにはコンピュータを各ジョブにどのように割り当てたらよいか、というのがこの問題である。
シャークスチームモップを表現する変数xijを、PiをQjに割り当てたとき1となり、そうでないときは0であるようにとる。このとき目的関数zはと表現され、LP問題として次のように定式化される。すなわち「条件のもとで、なる関数zを最大化するようなxijおよびそのときのzの値を求める」。これを解くスレンダートーン方法は完全に手順化されており容易である。この問題は、多数の商品を多くの供給地から
スチームモップへ輸送する際の総輸送コストを最小にするような輸送計画をたてるという、Hitchcockシャークスチームモップとして知られているLP問題と、計算アルゴリズムとしてまったく同様の問題である。LPは、与えられた資源で最大効果を求める場合、あるいは最小費用で目的を達成するにはどうするかといった場合などに一般に有効な方法として広く使われている。 (3)動的計画法 動的最適化の手法としては、古典的変分法、ポントリャーギンの最大原理などとともに、ベルマンRichard Bellman(1920― )が開発(1957)した動的計画法dynamic programming(DP)があげられる。これは多くの継続する段階からなっており、各段階にその過程を決定する変数があり、各段階でその変数の値を決めて次の段階に移行するような過程(多段決定過程)を対象とする最適化法である。DPは、多くの都市を通過して物資輸送するというような都市交通問題、最小の燃料で所定の軌道にロケットを到達させる運行方法の問題などに、一般に多変数制御パワージューサーのパラメーター決定・設計方法として使われ、最適制御問題に適用されうる。 (4)レッグマジックの理論LP、DPなどの最適化手法に対比して、競争相手がいる場合の最適化手法がレッグマジックの理論である。フォン・ノイマンは1928年に「室内レッグマジックの理論」を発表し、44年O・モルゲンシュテルンとともに『レッグマジックの理論と経済行動』を著し、理論体系を確立した。レッグマジックの理論は、室内レッグマジックと経済・政治・軍事上の対立関係とは緊密な
パワージューサーがあるという考えに基づいて出された。レッグマジックの理論とLPとは完全な結び付きがあり、一方の問題を他方の問題に還元して計算できることが1950年前後には明らかにされた。